Spela Matematik i Måneby
Spela det direkt i webbläsaren. Ingen installation, ingen cd-enhet.
Bra att veta
- Spelet styrs med musen. Några uppgifter använder piltangenterna och mellanslag.
- På den här sidan startar spelet på svenska. Ett annat språk väljs med flaggorna längst ner under Inställningar: danska, engelska, svenska, norska (bokmål) och nynorska. Valet sparas så länge du öppnar spelet från den svenska sidan; språkmenyn högst upp byter också spelets språk.
- Den vise mannen läser upp texterna. Klicka på honom om en uppgift krånglar.
- Tryck Esc på stadskartan och välj Spara. Spelet sparas i webbläsaren på den här datorn. På en delad skoldator eller Chromebook: tryck också på Ladda ned en kopia och öppna filen igen under Hämta nästa gång. Ett sparat spel med samma namn skrivs över, så använd olika namn, till exempel Anna B.
- Lärare kan läsa mer under För lärare.
- Ser något fel ut, så säg till.
- Startar inte spelet på en skoldator finns en vägledning för IT.
Rättelser i spelet
Spelet körs som det gavs ut 2005. Några saker är ändå inte original, eftersom de helt enkelt inte kunde vara det:
- De Rykande Bergens Dal: lämnade man uppgiften medan klon föll ner i lavan, kom spelet ihåg det, och nästa gång startade kranen utan klo. Felet finns även på cd-skivan. Här är spelets eget skript rättat, så att det nollställs varje gång uppgiften startar.
- Brandstationen: i den ursprungliga webbversionen stoppade första trycket på Esc bara ljudet, och man fick trycka igen för att komma ut. Här är spelets eget skript rättat, så att ett tryck lämnar uppgiften precis som i de andra uppgifterna.
- Brandstationen: i den ursprungliga webbversionen gick uppgiften aldrig vidare när den sista stenen var sorterad, och banden blev bara stående tomma. Enda vägen ut var Esc, som kastade bort resultatet. Här är spelets eget skript rättat, så att man kommer tillbaka till kartan med sitt resultat precis som i de andra uppgifterna.
- Köket: i den ursprungliga webbversionen kunde man en kort stund se slutscenen, där kocken serverar maten åt byggarna, direkt efter den vise mannens introduktion medan själva köket laddades. Nu väntar introduktionen på köket, som den gör på cd-romskivan.
- Droppstensgrottan och Kraftverket: höll man inne en piltangent efter att gruvarbetaren hade nått kanten, fortsatte spelet att räkna, och motsatt tangent måste hållas lika länge innan han rörde sig igen. Så var det även på cd-skivan. Här är spelets eget skript rättat, så att piltangenten stannar vid kanten och den motsatta fungerar direkt.
- Den engelska versionen är påslagen. Översättningen finns på skivan, men flaggan var dold eftersom versionen aldrig gavs ut. Den blev aldrig helt färdig: en del av speakerrösten saknas, så vissa uppgifter läses inte upp på engelska. Några få stavfel i spelets egna texter är också rättade.
- Asfaltvägen på engelska: spelets text säger 100 pund asfalt för varje fot väg, men svaret kontrollerades mot det dubbla, så det rätta svaret räknades alltid som fel, och de längsta vägarna gick inte att lösa alls. Den engelska versionen kom aldrig ut på cd-skivan, så felet upptäcktes inte då. Här är spelets eget skript rättat, så att kontrollen följer texten. De andra språken är oförändrade.
- Asteroidbältet på norska och nynorska: uppgiftstexten sa att skeppet bara tål stenar under en fjärdedels, en tredjedels, två tredjedels eller tre fjärdedels ton, men spelet räknade med en och en fjärdedel och så vidare, som den danska och svenska texten säger. Så var det även på cd-skivan. Texten är rättad, så att den stämmer med uppgiften.
- Kopian här är en utvärderingsskiva, som annars visar en skylt om en provperiod i varje uppgift. En av spelets skapare har gett lov till att det ligger här gratis tills vidare, så skylten och licensraderna är dolda.
- Inställningar (årskurs och områden) sparas i webbläsaren. På cd-romskivan gällde de bara tills programmet stängdes, och här skulle de ha glömts vid varje omladdning. Ett sparat spel har fortfarande sina egna inställningar. En lärare kan också dela en länk med ?klassetrin=3 (1 till 6), som startar spelet i den årskursen med dess områden. Det är gjort i spelets eget skript.
- På en telefon eller surfplatta öppnar ett tryck på namnfältet nu skärmtangentbordet, så att man kan skriva sitt namn. Spelet gjordes för datorer med tangentbord.
- På en surfplatta utan tangentbord finns nu en Meny-knapp bredvid spelet. Den gör samma sak som Esc-tangenten: öppnar menyn där man kan spara och avsluta, och tar en ut ur en uppgift. Spelet gjordes för datorer med tangentbord, så utan knappen kunde man varken spara eller komma ut ur en uppgift.
- Filerna är mindre att ladda ner: ljudet är omkodat till ett nyare format, och resurser som spelet sparade flera gånger delas. Ljudets nivå och längd är uppmätta mot originalet.
Egenheter från originalet
Vissa saker känns konstiga, men så var spelet också på cd-skivan. Vi har kontrollerat dem i spelets egen kod och låter dem vara:
- Ökenslätten: bilen kan krocka med en sten som den inte rör, eftersom spelet räknar med fyrkantiga lådor runt figurerna.
- Ökenslätten: däckbytet efter en krock kan ta över tio sekunder.
- Droppstensgrottan: bollen räknas bara som träffad när dess mitt är över hjälmen, så den kan glida förbi kanten.
- Brandstationen: klickar man flera gånger på en kolv minns spelet varje klick, och kolven fortsätter att skjuta, en gång för varje klick.
Spelet finns här med tillstånd från Bitfrost Interactive. Om projektet.