Spill Matematik i Måneby
Spill det rett i nettleseren. Ingen installasjon, ingen cd-rom-stasjon.
Greit å vite
- Spillet styres med musen. Noen få oppgaver bruker piltastene og mellomrom.
- På denne siden starter spillet på norsk bokmål. Et annet språk velges med flaggene nederst under Oppsett: dansk, engelsk, svensk, norsk bokmål og nynorsk. Valget huskes så lenge du åpner spillet fra den norske siden; språkmenyen øverst bytter også spillets språk.
- Vismannen leser tekstene høyt. Klikk på ham hvis en oppgave byr på problemer.
- Trykk Esc på bykartet og velg Lagre. Spillet lagres i nettleseren på denne datamaskinen. På en delt skole-PC eller Chromebook: trykk også Last ned en kopi, og åpne filen igjen under Hent spill neste gang. Et lagret spill med samme navn blir overskrevet, så bruk ulike navn, for eksempel Anna B.
- Lærere kan lese mer under For lærere.
- Ser noe feil ut, så si ifra.
- Starter ikke spillet på en skole-PC, finnes det en veiledning for IT.
Rettelser i spillet
Spillet kjøres slik det ble gitt ut i 2005. Et par ting er likevel ikke originale, fordi de måtte endres:
- De Rykende Fjells Dal: forlot man oppgaven mens kloen falt i lavaen, husket spillet det, og neste gang startet kranen uten klo. Feilen finnes også på cd-rom-en. Her er spillets eget skript rettet, slik at det nullstilles hver gang oppgaven starter.
- Brannstasjonen: i den opprinnelige nettutgaven stoppet første trykk på Esc bare lyden, og man måtte trykke en gang til for å komme ut. Her er spillets eget skript rettet, slik at ett trykk forlater oppgaven, akkurat som i de andre oppgavene.
- Brannstasjonen: i den opprinnelige nettutgaven gikk oppgaven aldri videre når den siste steinen var sortert, og båndene ble bare stående tomme. Den eneste veien ut var Esc, som kastet resultatet. Her er spillets eget skript rettet, slik at man kommer tilbake til kartet med resultatet sitt, akkurat som i de andre oppgavene.
- Kjøkkenet: i den opprinnelige nettversjonen kunne man et øyeblikk se sluttscenen, der kokken serverer maten til håndverkerne, rett etter vismannens introduksjon mens selve kjøkkenet ble lastet. Nå venter introduksjonen på kjøkkenet, slik den gjør på CD-ROM-en.
- Dryppsteinshulen og Kraftverket: holdt man en piltast inne etter at gruvearbeideren hadde nådd kanten, fortsatte spillet å telle, og den motsatte tasten måtte holdes like lenge før han flyttet seg igjen. Slik var det også på cd-rom-en. Her er spillets eget skript rettet, slik at piltasten stopper ved kanten, og den motsatte virker med en gang.
- Den engelske utgaven er slått på. Oversettelsen ligger på platen, men flagget var skjult fordi utgaven aldri ble gitt ut. Den ble aldri helt ferdig: en del av speakerstemmen mangler, så noen oppgaver leses ikke opp på engelsk. Noen få skrivefeil i spillets egne tekster er også rettet.
- Asfaltveien på engelsk: spillets tekst sier 100 pund asfalt for hver fot vei, men svaret ble sjekket mot det dobbelte, så det riktige svaret alltid ble regnet som feil, og de lengste veiene kunne ikke løses i det hele tatt. Den engelske utgaven kom aldri ut på cd-rom, så feilen ble ikke funnet den gangen. Her er spillets eget skript rettet, slik at sjekken følger teksten. De andre språkene er uendret.
- Asteroidebeltet på bokmål og nynorsk: oppgaveteksten sa at skipet bare tåler steiner under en fjerdedels, en tredjedels, to tredjedels eller tre fjerdedels tonn, men spillet regnet med ett og en fjerdedel og så videre, slik den danske og svenske teksten sier. Slik var det også på cd-rom-en. Teksten er rettet, slik at den stemmer med oppgaven.
- Kopien her er en evalueringsplate, som ellers viser et skilt om en prøveperiode i hver oppgave. En av spillets skapere har gitt lov til at det ligger her gratis inntil videre, så skiltet og lisenslinjene er skjult.
- Oppsett (klassetrinn og emner) huskes i nettleseren. På cd-rommen gjaldt det bare til programmet ble lukket, og her ville det blitt glemt ved hver ny innlasting. Et lagret spill har fortsatt sine egne innstillinger. En lærer kan også dele en lenke med ?klassetrin=3 (1 til 6), som starter spillet på det klassetrinnet med emnene som hører til. Det er gjort i spillets eget skript.
- På en telefon eller et nettbrett åpner et trykk på navnefeltet nå skjermtastaturet, så man kan skrive navnet sitt. Spillet ble laget for datamaskiner med tastatur.
- På et nettbrett uten tastatur er det nå en Meny-knapp ved siden av spillet. Den gjør det samme som Esc-tasten: åpner menyen der man kan lagre og avslutte, og tar deg ut av en oppgave. Spillet ble laget for datamaskiner med tastatur, så uten knappen kunne man verken lagre eller komme ut av en oppgave.
- Filene er gjort mindre å laste ned: lyden er kodet om til et nyere format, og ressurser som spillet lagret flere ganger, deles. Lydens nivå og lengde er målt opp mot originalen.
Særheter fra originalen
Noen ting føles skeive, men slik var spillet også på cd-rom-en. Vi har sjekket dem i spillets egen kode og lar dem være:
- Ørkensletten: bilen kan treffe en stein den ikke rører, fordi spillet regner med firkantede bokser rundt figurene.
- Ørkensletten: dekkskiftet etter et sammenstøt kan ta over ti sekunder.
- Dryppsteinshulen: ballen teller bare som truffet når midten av den er over hjelmen, så den kan gli forbi kanten.
- Brannstasjonen: klikker man flere ganger på et stempel, husker spillet hvert klikk, og stempelet fortsetter å skyve, én gang for hvert klikk.
Spillet ligger her med tillatelse fra Bitfrost Interactive. Om prosjektet.